v0.34.0から、ElectronはMac App Store (MAS)にパッケージ化したアプリを登録することができます。このガイドでは、MASビルド用の制限とアプリを登録する方法についての情報を提供します。
Note: Mac App Storeにアプリを登録するには、費用が発生するApple Developer Programに登録する必要があります。
次の手順は、Mac App Storeにアプリを登録する簡単な手順を説明します。しかし、これらの手順はAppleによってAppが承認されることを保証するものではありません。Mac App Storeの要件については、AppleのSubmitting Your Appガイドを読んでおく必要があります。
Mac App StoreにAppを登録するには、最初にAppleから証明書を取得しなければありません。Web上で、existing guides を参照してください。
Appleから証明書を取得した後、Application Distributionを参照してアプリをパッケージ化し、アプリに証明をします。この手順は、基本的にほかのプログラムと同じですが、Electronが依存するすべてに1つ1つサインします。
最初に、2つの資格ファイルを用意する必要があります。
child.plist
:
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!DOCTYPE plist PUBLIC "-//Apple//DTD PLIST 1.0//EN" "http://www.apple.com/DTDs/PropertyList-1.0.dtd">
<plist version="1.0">
<dict>
<key>com.apple.security.app-sandbox</key>
<true/>
<key>com.apple.security.inherit</key>
<true/>
</dict>
</plist>
parent.plist
:
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!DOCTYPE plist PUBLIC "-//Apple//DTD PLIST 1.0//EN" "http://www.apple.com/DTDs/PropertyList-1.0.dtd">
<plist version="1.0">
<dict>
<key>com.apple.security.app-sandbox</key>
<true/>
<key>com.apple.security.application-groups</key>
<array>
<string>your.bundle.id</string>
</array>
</dict>
</plist>
your.bundle.id
はInfo.plist
で指定されているあなたのアプリのBundle IDに置き換えてください。
そして、次のスクリプトでアプリを署名します。
#!/bin/bash
# Name of your app.
APP="YourApp"
# The path of you app to sign.
APP_PATH="/path/to/YouApp.app"
# The path to the location you want to put the signed package.
RESULT_PATH="~/Desktop/$APP.pkg"
# The name of certificates you requested.
APP_KEY="3rd Party Mac Developer Application: Company Name (APPIDENTITY)"
INSTALLER_KEY="3rd Party Mac Developer Installer: Company Name (APPIDENTITY)"
FRAMEWORKS_PATH="$APP_PATH/Contents/Frameworks"
codesign -s "$APP_KEY" -f --entitlements child.plist "$FRAMEWORKS_PATH/Electron Framework.framework/Versions/A/Electron Framework"
codesign -s "$APP_KEY" -f --entitlements child.plist "$FRAMEWORKS_PATH/Electron Framework.framework/Versions/A/Libraries/libffmpeg.dylib"
codesign -s "$APP_KEY" -f --entitlements child.plist "$FRAMEWORKS_PATH/Electron Framework.framework/Versions/A/Libraries/libnode.dylib"
codesign -s "$APP_KEY" -f --entitlements child.plist "$FRAMEWORKS_PATH/Electron Framework.framework"
codesign -s "$APP_KEY" -f --entitlements child.plist "$FRAMEWORKS_PATH/$APP Helper.app/Contents/MacOS/$APP Helper"
codesign -s "$APP_KEY" -f --entitlements child.plist "$FRAMEWORKS_PATH/$APP Helper.app/"
codesign -s "$APP_KEY" -f --entitlements child.plist "$FRAMEWORKS_PATH/$APP Helper EH.app/Contents/MacOS/$APP Helper EH"
codesign -s "$APP_KEY" -f --entitlements child.plist "$FRAMEWORKS_PATH/$APP Helper EH.app/"
codesign -s "$APP_KEY" -f --entitlements child.plist "$FRAMEWORKS_PATH/$APP Helper NP.app/Contents/MacOS/$APP Helper NP"
codesign -s "$APP_KEY" -f --entitlements child.plist "$FRAMEWORKS_PATH/$APP Helper NP.app/"
codesign -s "$APP_KEY" -f --entitlements child.plist "$APP_PATH/Contents/MacOS/$APP"
codesign -s "$APP_KEY" -f --entitlements parent.plist "$APP_PATH"
productbuild --component "$APP_PATH" /Applications --sign "$INSTALLER_KEY" "$RESULT_PATH"
macOSでのアプリのサンドボックス化を行うことが初めてなら、AppleのEnabling App Sandboxを通読し、基本的な考え方を確認してから、、エンタイトルメントファイルにアプリに必要なパーミッションキーを追加します。
アプリに署名後、iTunes ConnectにアップロードするためにApplication Loaderを使用できます。アップロードする前にcreated a recordを確認してください。
これらのステップを終えた後、レビュー用にアプリを登録できます.
アプリのサンドボックスですべての要件を満たすために、MASビルドで次のモジュールを無効にしてください。
crashReporter
autoUpdater
次の挙動を変更してください。
アプリのサンドボックスでの使用では、アプリがアクセスできるリソースは厳密に制限されています。詳細は、 App Sandboxing を参照してください。
あなたが住んでいる国や地域に依存して、Mac App Store がアプリで使用する暗号化アルゴリズムを文章化することを要求することがあり、暗号登録番号(U.S. Encryption Registration (ERN))の同意のコピーの提出を求められます。
Electron は次の暗号アルゴリズムを使用しています:
ERNの同意を取得するには、 How to legally submit an app to Apple's App Store when it uses encryption (or how to obtain an ERN)を参照してください。