|
@@ -0,0 +1,680 @@
|
|
|
+From 0000000000000000000000000000000000000000 Mon Sep 17 00:00:00 2001
|
|
|
+From: Antonio Maiorano <[email protected]>
|
|
|
+Date: Fri, 15 Nov 2024 20:09:59 +0000
|
|
|
+Subject: IR: Fix robustness transform on textureLoad of sampled and depth
|
|
|
+ textures
|
|
|
+
|
|
|
+For sampled and depth textures, which contain a 'level' argument, the
|
|
|
+robustness transform is supposed to clamp 'coords' using the dimensions
|
|
|
+at the clamped level, but it was looking up dimensions at level 0
|
|
|
+instead.
|
|
|
+
|
|
|
+Bug: 42250751
|
|
|
+Bug: 42251045
|
|
|
+Bug: 378541479
|
|
|
+Change-Id: I0e7fd6148417b248a9b584ae19818e9027306b63
|
|
|
+Reviewed-on: https://dawn-review.googlesource.com/c/dawn/+/214514
|
|
|
+Reviewed-by: James Price <[email protected]>
|
|
|
+Commit-Queue: dan sinclair <[email protected]>
|
|
|
+Commit-Queue: James Price <[email protected]>
|
|
|
+Auto-Submit: Antonio Maiorano <[email protected]>
|
|
|
+Reviewed-by: dan sinclair <[email protected]>
|
|
|
+Reviewed-on: https://dawn-review.googlesource.com/c/dawn/+/215154
|
|
|
+Commit-Queue: David Neto <[email protected]>
|
|
|
+Reviewed-by: David Neto <[email protected]>
|
|
|
+
|
|
|
+diff --git a/src/tint/lang/core/ir/transform/robustness.cc b/src/tint/lang/core/ir/transform/robustness.cc
|
|
|
+index 9284b9a48e896865ca3d6c0d19d39777139809a2..5b1acf92c24e26dc4bafdb95b24b12a594626a9d 100644
|
|
|
+--- a/src/tint/lang/core/ir/transform/robustness.cc
|
|
|
++++ b/src/tint/lang/core/ir/transform/robustness.cc
|
|
|
+@@ -321,7 +321,6 @@ struct State {
|
|
|
+ break;
|
|
|
+ }
|
|
|
+ case core::BuiltinFn::kTextureLoad: {
|
|
|
+- clamp_coords(1u);
|
|
|
+ uint32_t next_arg = 2u;
|
|
|
+ if (type::IsTextureArray(texture->dim())) {
|
|
|
+ clamp_array_index(next_arg++);
|
|
|
+@@ -329,6 +328,7 @@ struct State {
|
|
|
+ if (texture->IsAnyOf<type::SampledTexture, type::DepthTexture>()) {
|
|
|
+ clamp_level(next_arg++);
|
|
|
+ }
|
|
|
++ clamp_coords(1u); // Must run after clamp_level
|
|
|
+ break;
|
|
|
+ }
|
|
|
+ case core::BuiltinFn::kTextureStore: {
|
|
|
+diff --git a/src/tint/lang/core/ir/transform/robustness_test.cc b/src/tint/lang/core/ir/transform/robustness_test.cc
|
|
|
+index 1829c79b817f93d038cb4d8ab2cca86ae185e639..56540bf530ace7e335be1580ed7a0a049cae8b57 100644
|
|
|
+--- a/src/tint/lang/core/ir/transform/robustness_test.cc
|
|
|
++++ b/src/tint/lang/core/ir/transform/robustness_test.cc
|
|
|
+@@ -2103,28 +2103,28 @@ $B1: { # root
|
|
|
+ %load_signed = func(%coords:i32, %level:i32):vec4<f32> {
|
|
|
+ $B2: {
|
|
|
+ %5:texture_1d<f32> = load %texture
|
|
|
+- %6:u32 = textureDimensions %5
|
|
|
++ %6:u32 = textureNumLevels %5
|
|
|
+ %7:u32 = sub %6, 1u
|
|
|
+- %8:u32 = convert %coords
|
|
|
++ %8:u32 = convert %level
|
|
|
+ %9:u32 = min %8, %7
|
|
|
+- %10:u32 = textureNumLevels %5
|
|
|
++ %10:u32 = textureDimensions %5, %9
|
|
|
+ %11:u32 = sub %10, 1u
|
|
|
+- %12:u32 = convert %level
|
|
|
++ %12:u32 = convert %coords
|
|
|
+ %13:u32 = min %12, %11
|
|
|
+- %14:vec4<f32> = textureLoad %5, %9, %13
|
|
|
++ %14:vec4<f32> = textureLoad %5, %13, %9
|
|
|
+ ret %14
|
|
|
+ }
|
|
|
+ }
|
|
|
+ %load_unsigned = func(%coords_1:u32, %level_1:u32):vec4<f32> { # %coords_1: 'coords', %level_1: 'level'
|
|
|
+ $B3: {
|
|
|
+ %18:texture_1d<f32> = load %texture
|
|
|
+- %19:u32 = textureDimensions %18
|
|
|
++ %19:u32 = textureNumLevels %18
|
|
|
+ %20:u32 = sub %19, 1u
|
|
|
+- %21:u32 = min %coords_1, %20
|
|
|
+- %22:u32 = textureNumLevels %18
|
|
|
++ %21:u32 = min %level_1, %20
|
|
|
++ %22:u32 = textureDimensions %18, %21
|
|
|
+ %23:u32 = sub %22, 1u
|
|
|
+- %24:u32 = min %level_1, %23
|
|
|
+- %25:vec4<f32> = textureLoad %18, %21, %24
|
|
|
++ %24:u32 = min %coords_1, %23
|
|
|
++ %25:vec4<f32> = textureLoad %18, %24, %21
|
|
|
+ ret %25
|
|
|
+ }
|
|
|
+ }
|
|
|
+@@ -2200,28 +2200,28 @@ $B1: { # root
|
|
|
+ %load_signed = func(%coords:vec2<i32>, %level:i32):vec4<f32> {
|
|
|
+ $B2: {
|
|
|
+ %5:texture_2d<f32> = load %texture
|
|
|
+- %6:vec2<u32> = textureDimensions %5
|
|
|
+- %7:vec2<u32> = sub %6, vec2<u32>(1u)
|
|
|
+- %8:vec2<u32> = convert %coords
|
|
|
+- %9:vec2<u32> = min %8, %7
|
|
|
+- %10:u32 = textureNumLevels %5
|
|
|
+- %11:u32 = sub %10, 1u
|
|
|
+- %12:u32 = convert %level
|
|
|
+- %13:u32 = min %12, %11
|
|
|
+- %14:vec4<f32> = textureLoad %5, %9, %13
|
|
|
++ %6:u32 = textureNumLevels %5
|
|
|
++ %7:u32 = sub %6, 1u
|
|
|
++ %8:u32 = convert %level
|
|
|
++ %9:u32 = min %8, %7
|
|
|
++ %10:vec2<u32> = textureDimensions %5, %9
|
|
|
++ %11:vec2<u32> = sub %10, vec2<u32>(1u)
|
|
|
++ %12:vec2<u32> = convert %coords
|
|
|
++ %13:vec2<u32> = min %12, %11
|
|
|
++ %14:vec4<f32> = textureLoad %5, %13, %9
|
|
|
+ ret %14
|
|
|
+ }
|
|
|
+ }
|
|
|
+ %load_unsigned = func(%coords_1:vec2<u32>, %level_1:u32):vec4<f32> { # %coords_1: 'coords', %level_1: 'level'
|
|
|
+ $B3: {
|
|
|
+ %18:texture_2d<f32> = load %texture
|
|
|
+- %19:vec2<u32> = textureDimensions %18
|
|
|
+- %20:vec2<u32> = sub %19, vec2<u32>(1u)
|
|
|
+- %21:vec2<u32> = min %coords_1, %20
|
|
|
+- %22:u32 = textureNumLevels %18
|
|
|
+- %23:u32 = sub %22, 1u
|
|
|
+- %24:u32 = min %level_1, %23
|
|
|
+- %25:vec4<f32> = textureLoad %18, %21, %24
|
|
|
++ %19:u32 = textureNumLevels %18
|
|
|
++ %20:u32 = sub %19, 1u
|
|
|
++ %21:u32 = min %level_1, %20
|
|
|
++ %22:vec2<u32> = textureDimensions %18, %21
|
|
|
++ %23:vec2<u32> = sub %22, vec2<u32>(1u)
|
|
|
++ %24:vec2<u32> = min %coords_1, %23
|
|
|
++ %25:vec4<f32> = textureLoad %18, %24, %21
|
|
|
+ ret %25
|
|
|
+ }
|
|
|
+ }
|
|
|
+@@ -2300,35 +2300,35 @@ $B1: { # root
|
|
|
+ %load_signed = func(%coords:vec2<i32>, %layer:i32, %level:i32):vec4<f32> {
|
|
|
+ $B2: {
|
|
|
+ %6:texture_2d_array<f32> = load %texture
|
|
|
+- %7:vec2<u32> = textureDimensions %6
|
|
|
+- %8:vec2<u32> = sub %7, vec2<u32>(1u)
|
|
|
+- %9:vec2<u32> = convert %coords
|
|
|
+- %10:vec2<u32> = min %9, %8
|
|
|
+- %11:u32 = textureNumLayers %6
|
|
|
++ %7:u32 = textureNumLayers %6
|
|
|
++ %8:u32 = sub %7, 1u
|
|
|
++ %9:u32 = convert %layer
|
|
|
++ %10:u32 = min %9, %8
|
|
|
++ %11:u32 = textureNumLevels %6
|
|
|
+ %12:u32 = sub %11, 1u
|
|
|
+- %13:u32 = convert %layer
|
|
|
++ %13:u32 = convert %level
|
|
|
+ %14:u32 = min %13, %12
|
|
|
+- %15:u32 = textureNumLevels %6
|
|
|
+- %16:u32 = sub %15, 1u
|
|
|
+- %17:u32 = convert %level
|
|
|
+- %18:u32 = min %17, %16
|
|
|
+- %19:vec4<f32> = textureLoad %6, %10, %14, %18
|
|
|
++ %15:vec2<u32> = textureDimensions %6, %14
|
|
|
++ %16:vec2<u32> = sub %15, vec2<u32>(1u)
|
|
|
++ %17:vec2<u32> = convert %coords
|
|
|
++ %18:vec2<u32> = min %17, %16
|
|
|
++ %19:vec4<f32> = textureLoad %6, %18, %10, %14
|
|
|
+ ret %19
|
|
|
+ }
|
|
|
+ }
|
|
|
+ %load_unsigned = func(%coords_1:vec2<u32>, %layer_1:u32, %level_1:u32):vec4<f32> { # %coords_1: 'coords', %layer_1: 'layer', %level_1: 'level'
|
|
|
+ $B3: {
|
|
|
+ %24:texture_2d_array<f32> = load %texture
|
|
|
+- %25:vec2<u32> = textureDimensions %24
|
|
|
+- %26:vec2<u32> = sub %25, vec2<u32>(1u)
|
|
|
+- %27:vec2<u32> = min %coords_1, %26
|
|
|
+- %28:u32 = textureNumLayers %24
|
|
|
++ %25:u32 = textureNumLayers %24
|
|
|
++ %26:u32 = sub %25, 1u
|
|
|
++ %27:u32 = min %layer_1, %26
|
|
|
++ %28:u32 = textureNumLevels %24
|
|
|
+ %29:u32 = sub %28, 1u
|
|
|
+- %30:u32 = min %layer_1, %29
|
|
|
+- %31:u32 = textureNumLevels %24
|
|
|
+- %32:u32 = sub %31, 1u
|
|
|
+- %33:u32 = min %level_1, %32
|
|
|
+- %34:vec4<f32> = textureLoad %24, %27, %30, %33
|
|
|
++ %30:u32 = min %level_1, %29
|
|
|
++ %31:vec2<u32> = textureDimensions %24, %30
|
|
|
++ %32:vec2<u32> = sub %31, vec2<u32>(1u)
|
|
|
++ %33:vec2<u32> = min %coords_1, %32
|
|
|
++ %34:vec4<f32> = textureLoad %24, %33, %27, %30
|
|
|
+ ret %34
|
|
|
+ }
|
|
|
+ }
|
|
|
+@@ -2404,28 +2404,28 @@ $B1: { # root
|
|
|
+ %load_signed = func(%coords:vec3<i32>, %level:i32):vec4<f32> {
|
|
|
+ $B2: {
|
|
|
+ %5:texture_3d<f32> = load %texture
|
|
|
+- %6:vec3<u32> = textureDimensions %5
|
|
|
+- %7:vec3<u32> = sub %6, vec3<u32>(1u)
|
|
|
+- %8:vec3<u32> = convert %coords
|
|
|
+- %9:vec3<u32> = min %8, %7
|
|
|
+- %10:u32 = textureNumLevels %5
|
|
|
+- %11:u32 = sub %10, 1u
|
|
|
+- %12:u32 = convert %level
|
|
|
+- %13:u32 = min %12, %11
|
|
|
+- %14:vec4<f32> = textureLoad %5, %9, %13
|
|
|
++ %6:u32 = textureNumLevels %5
|
|
|
++ %7:u32 = sub %6, 1u
|
|
|
++ %8:u32 = convert %level
|
|
|
++ %9:u32 = min %8, %7
|
|
|
++ %10:vec3<u32> = textureDimensions %5, %9
|
|
|
++ %11:vec3<u32> = sub %10, vec3<u32>(1u)
|
|
|
++ %12:vec3<u32> = convert %coords
|
|
|
++ %13:vec3<u32> = min %12, %11
|
|
|
++ %14:vec4<f32> = textureLoad %5, %13, %9
|
|
|
+ ret %14
|
|
|
+ }
|
|
|
+ }
|
|
|
+ %load_unsigned = func(%coords_1:vec3<u32>, %level_1:u32):vec4<f32> { # %coords_1: 'coords', %level_1: 'level'
|
|
|
+ $B3: {
|
|
|
+ %18:texture_3d<f32> = load %texture
|
|
|
+- %19:vec3<u32> = textureDimensions %18
|
|
|
+- %20:vec3<u32> = sub %19, vec3<u32>(1u)
|
|
|
+- %21:vec3<u32> = min %coords_1, %20
|
|
|
+- %22:u32 = textureNumLevels %18
|
|
|
+- %23:u32 = sub %22, 1u
|
|
|
+- %24:u32 = min %level_1, %23
|
|
|
+- %25:vec4<f32> = textureLoad %18, %21, %24
|
|
|
++ %19:u32 = textureNumLevels %18
|
|
|
++ %20:u32 = sub %19, 1u
|
|
|
++ %21:u32 = min %level_1, %20
|
|
|
++ %22:vec3<u32> = textureDimensions %18, %21
|
|
|
++ %23:vec3<u32> = sub %22, vec3<u32>(1u)
|
|
|
++ %24:vec3<u32> = min %coords_1, %23
|
|
|
++ %25:vec4<f32> = textureLoad %18, %24, %21
|
|
|
+ ret %25
|
|
|
+ }
|
|
|
+ }
|
|
|
+@@ -2589,28 +2589,28 @@ $B1: { # root
|
|
|
+ %load_signed = func(%coords:vec2<i32>, %level:i32):f32 {
|
|
|
+ $B2: {
|
|
|
+ %5:texture_depth_2d = load %texture
|
|
|
+- %6:vec2<u32> = textureDimensions %5
|
|
|
+- %7:vec2<u32> = sub %6, vec2<u32>(1u)
|
|
|
+- %8:vec2<u32> = convert %coords
|
|
|
+- %9:vec2<u32> = min %8, %7
|
|
|
+- %10:u32 = textureNumLevels %5
|
|
|
+- %11:u32 = sub %10, 1u
|
|
|
+- %12:u32 = convert %level
|
|
|
+- %13:u32 = min %12, %11
|
|
|
+- %14:f32 = textureLoad %5, %9, %13
|
|
|
++ %6:u32 = textureNumLevels %5
|
|
|
++ %7:u32 = sub %6, 1u
|
|
|
++ %8:u32 = convert %level
|
|
|
++ %9:u32 = min %8, %7
|
|
|
++ %10:vec2<u32> = textureDimensions %5, %9
|
|
|
++ %11:vec2<u32> = sub %10, vec2<u32>(1u)
|
|
|
++ %12:vec2<u32> = convert %coords
|
|
|
++ %13:vec2<u32> = min %12, %11
|
|
|
++ %14:f32 = textureLoad %5, %13, %9
|
|
|
+ ret %14
|
|
|
+ }
|
|
|
+ }
|
|
|
+ %load_unsigned = func(%coords_1:vec2<u32>, %level_1:u32):f32 { # %coords_1: 'coords', %level_1: 'level'
|
|
|
+ $B3: {
|
|
|
+ %18:texture_depth_2d = load %texture
|
|
|
+- %19:vec2<u32> = textureDimensions %18
|
|
|
+- %20:vec2<u32> = sub %19, vec2<u32>(1u)
|
|
|
+- %21:vec2<u32> = min %coords_1, %20
|
|
|
+- %22:u32 = textureNumLevels %18
|
|
|
+- %23:u32 = sub %22, 1u
|
|
|
+- %24:u32 = min %level_1, %23
|
|
|
+- %25:f32 = textureLoad %18, %21, %24
|
|
|
++ %19:u32 = textureNumLevels %18
|
|
|
++ %20:u32 = sub %19, 1u
|
|
|
++ %21:u32 = min %level_1, %20
|
|
|
++ %22:vec2<u32> = textureDimensions %18, %21
|
|
|
++ %23:vec2<u32> = sub %22, vec2<u32>(1u)
|
|
|
++ %24:vec2<u32> = min %coords_1, %23
|
|
|
++ %25:f32 = textureLoad %18, %24, %21
|
|
|
+ ret %25
|
|
|
+ }
|
|
|
+ }
|
|
|
+@@ -2688,35 +2688,35 @@ $B1: { # root
|
|
|
+ %load_signed = func(%coords:vec2<i32>, %layer:i32, %level:i32):f32 {
|
|
|
+ $B2: {
|
|
|
+ %6:texture_depth_2d_array = load %texture
|
|
|
+- %7:vec2<u32> = textureDimensions %6
|
|
|
+- %8:vec2<u32> = sub %7, vec2<u32>(1u)
|
|
|
+- %9:vec2<u32> = convert %coords
|
|
|
+- %10:vec2<u32> = min %9, %8
|
|
|
+- %11:u32 = textureNumLayers %6
|
|
|
++ %7:u32 = textureNumLayers %6
|
|
|
++ %8:u32 = sub %7, 1u
|
|
|
++ %9:u32 = convert %layer
|
|
|
++ %10:u32 = min %9, %8
|
|
|
++ %11:u32 = textureNumLevels %6
|
|
|
+ %12:u32 = sub %11, 1u
|
|
|
+- %13:u32 = convert %layer
|
|
|
++ %13:u32 = convert %level
|
|
|
+ %14:u32 = min %13, %12
|
|
|
+- %15:u32 = textureNumLevels %6
|
|
|
+- %16:u32 = sub %15, 1u
|
|
|
+- %17:u32 = convert %level
|
|
|
+- %18:u32 = min %17, %16
|
|
|
+- %19:f32 = textureLoad %6, %10, %14, %18
|
|
|
++ %15:vec2<u32> = textureDimensions %6, %14
|
|
|
++ %16:vec2<u32> = sub %15, vec2<u32>(1u)
|
|
|
++ %17:vec2<u32> = convert %coords
|
|
|
++ %18:vec2<u32> = min %17, %16
|
|
|
++ %19:f32 = textureLoad %6, %18, %10, %14
|
|
|
+ ret %19
|
|
|
+ }
|
|
|
+ }
|
|
|
+ %load_unsigned = func(%coords_1:vec2<u32>, %layer_1:u32, %level_1:u32):f32 { # %coords_1: 'coords', %layer_1: 'layer', %level_1: 'level'
|
|
|
+ $B3: {
|
|
|
+ %24:texture_depth_2d_array = load %texture
|
|
|
+- %25:vec2<u32> = textureDimensions %24
|
|
|
+- %26:vec2<u32> = sub %25, vec2<u32>(1u)
|
|
|
+- %27:vec2<u32> = min %coords_1, %26
|
|
|
+- %28:u32 = textureNumLayers %24
|
|
|
++ %25:u32 = textureNumLayers %24
|
|
|
++ %26:u32 = sub %25, 1u
|
|
|
++ %27:u32 = min %layer_1, %26
|
|
|
++ %28:u32 = textureNumLevels %24
|
|
|
+ %29:u32 = sub %28, 1u
|
|
|
+- %30:u32 = min %layer_1, %29
|
|
|
+- %31:u32 = textureNumLevels %24
|
|
|
+- %32:u32 = sub %31, 1u
|
|
|
+- %33:u32 = min %level_1, %32
|
|
|
+- %34:f32 = textureLoad %24, %27, %30, %33
|
|
|
++ %30:u32 = min %level_1, %29
|
|
|
++ %31:vec2<u32> = textureDimensions %24, %30
|
|
|
++ %32:vec2<u32> = sub %31, vec2<u32>(1u)
|
|
|
++ %33:vec2<u32> = min %coords_1, %32
|
|
|
++ %34:f32 = textureLoad %24, %33, %27, %30
|
|
|
+ ret %34
|
|
|
+ }
|
|
|
+ }
|
|
|
+@@ -3148,28 +3148,28 @@ $B1: { # root
|
|
|
+ %load_signed = func(%coords:vec2<i32>, %layer:i32):vec4<f32> {
|
|
|
+ $B2: {
|
|
|
+ %5:texture_storage_2d_array<rgba8unorm, read_write> = load %texture
|
|
|
+- %6:vec2<u32> = textureDimensions %5
|
|
|
+- %7:vec2<u32> = sub %6, vec2<u32>(1u)
|
|
|
+- %8:vec2<u32> = convert %coords
|
|
|
+- %9:vec2<u32> = min %8, %7
|
|
|
+- %10:u32 = textureNumLayers %5
|
|
|
+- %11:u32 = sub %10, 1u
|
|
|
+- %12:u32 = convert %layer
|
|
|
+- %13:u32 = min %12, %11
|
|
|
+- %14:vec4<f32> = textureLoad %5, %9, %13
|
|
|
++ %6:u32 = textureNumLayers %5
|
|
|
++ %7:u32 = sub %6, 1u
|
|
|
++ %8:u32 = convert %layer
|
|
|
++ %9:u32 = min %8, %7
|
|
|
++ %10:vec2<u32> = textureDimensions %5
|
|
|
++ %11:vec2<u32> = sub %10, vec2<u32>(1u)
|
|
|
++ %12:vec2<u32> = convert %coords
|
|
|
++ %13:vec2<u32> = min %12, %11
|
|
|
++ %14:vec4<f32> = textureLoad %5, %13, %9
|
|
|
+ ret %14
|
|
|
+ }
|
|
|
+ }
|
|
|
+ %load_unsigned = func(%coords_1:vec2<u32>, %layer_1:u32):vec4<f32> { # %coords_1: 'coords', %layer_1: 'layer'
|
|
|
+ $B3: {
|
|
|
+ %18:texture_storage_2d_array<rgba8unorm, read_write> = load %texture
|
|
|
+- %19:vec2<u32> = textureDimensions %18
|
|
|
+- %20:vec2<u32> = sub %19, vec2<u32>(1u)
|
|
|
+- %21:vec2<u32> = min %coords_1, %20
|
|
|
+- %22:u32 = textureNumLayers %18
|
|
|
+- %23:u32 = sub %22, 1u
|
|
|
+- %24:u32 = min %layer_1, %23
|
|
|
+- %25:vec4<f32> = textureLoad %18, %21, %24
|
|
|
++ %19:u32 = textureNumLayers %18
|
|
|
++ %20:u32 = sub %19, 1u
|
|
|
++ %21:u32 = min %layer_1, %20
|
|
|
++ %22:vec2<u32> = textureDimensions %18
|
|
|
++ %23:vec2<u32> = sub %22, vec2<u32>(1u)
|
|
|
++ %24:vec2<u32> = min %coords_1, %23
|
|
|
++ %25:vec4<f32> = textureLoad %18, %24, %21
|
|
|
+ ret %25
|
|
|
+ }
|
|
|
+ }
|
|
|
+diff --git a/src/tint/lang/spirv/writer/texture_builtin_test.cc b/src/tint/lang/spirv/writer/texture_builtin_test.cc
|
|
|
+index 773dd2f34fb20fb4e32bced1d454410f587909bf..293f44f17705118886b9e1eada589d46cf1afd6d 100644
|
|
|
+--- a/src/tint/lang/spirv/writer/texture_builtin_test.cc
|
|
|
++++ b/src/tint/lang/spirv/writer/texture_builtin_test.cc
|
|
|
+@@ -1998,14 +1998,14 @@ TEST_F(SpirvWriterTest, TextureLoad_WithRobustness) {
|
|
|
+
|
|
|
+ ASSERT_TRUE(Generate()) << Error() << output_;
|
|
|
+ EXPECT_INST(R"(
|
|
|
+- %13 = OpImageQuerySizeLod %v2uint %texture %uint_0
|
|
|
+- %15 = OpISub %v2uint %13 %16
|
|
|
+- %18 = OpExtInst %v2uint %19 UMin %coords %15
|
|
|
+- %20 = OpImageQueryLevels %uint %texture
|
|
|
+- %21 = OpISub %uint %20 %uint_1
|
|
|
+- %22 = OpBitcast %uint %level
|
|
|
+- %23 = OpExtInst %uint %19 UMin %22 %21
|
|
|
+- %result = OpImageFetch %v4float %texture %18 Lod %23
|
|
|
++ %13 = OpImageQueryLevels %uint %texture
|
|
|
++ %14 = OpISub %uint %13 %uint_1
|
|
|
++ %16 = OpBitcast %uint %level
|
|
|
++ %17 = OpExtInst %uint %18 UMin %16 %14
|
|
|
++ %19 = OpImageQuerySizeLod %v2uint %texture %17
|
|
|
++ %20 = OpISub %v2uint %19 %21
|
|
|
++ %22 = OpExtInst %v2uint %18 UMin %coords %20
|
|
|
++ %result = OpImageFetch %v4float %texture %22 Lod %17
|
|
|
+ )");
|
|
|
+ }
|
|
|
+
|
|
|
+diff --git a/test/tint/bug/chromium/378541479.wgsl b/test/tint/bug/chromium/378541479.wgsl
|
|
|
+new file mode 100644
|
|
|
+index 0000000000000000000000000000000000000000..8badf526405196915d0575f3ea08d4848f65a27a
|
|
|
+--- /dev/null
|
|
|
++++ b/test/tint/bug/chromium/378541479.wgsl
|
|
|
+@@ -0,0 +1,10 @@
|
|
|
++// flags: --transform robustness
|
|
|
++
|
|
|
++@group(0) @binding(0) var<uniform> level : u32;
|
|
|
++@group(0) @binding(1) var<uniform> coords : vec2<u32>;
|
|
|
++@group(0) @binding(2) var tex: texture_depth_2d;
|
|
|
++
|
|
|
++@compute @workgroup_size(1)
|
|
|
++fn compute_main() {
|
|
|
++ var res: f32 = textureLoad(tex, coords, level);
|
|
|
++}
|
|
|
+diff --git a/test/tint/bug/chromium/378541479.wgsl.expected.dxc.hlsl b/test/tint/bug/chromium/378541479.wgsl.expected.dxc.hlsl
|
|
|
+new file mode 100644
|
|
|
+index 0000000000000000000000000000000000000000..6ceba9a82be1ab9cf41228c22cf93df0a4350ba0
|
|
|
+--- /dev/null
|
|
|
++++ b/test/tint/bug/chromium/378541479.wgsl.expected.dxc.hlsl
|
|
|
+@@ -0,0 +1,13 @@
|
|
|
++cbuffer cbuffer_level : register(b0) {
|
|
|
++ uint4 level[1];
|
|
|
++};
|
|
|
++cbuffer cbuffer_coords : register(b1) {
|
|
|
++ uint4 coords[1];
|
|
|
++};
|
|
|
++Texture2D tex : register(t2);
|
|
|
++
|
|
|
++[numthreads(1, 1, 1)]
|
|
|
++void compute_main() {
|
|
|
++ float res = tex.Load(uint3(coords[0].xy, level[0].x)).x;
|
|
|
++ return;
|
|
|
++}
|
|
|
+diff --git a/test/tint/bug/chromium/378541479.wgsl.expected.fxc.hlsl b/test/tint/bug/chromium/378541479.wgsl.expected.fxc.hlsl
|
|
|
+new file mode 100644
|
|
|
+index 0000000000000000000000000000000000000000..6ceba9a82be1ab9cf41228c22cf93df0a4350ba0
|
|
|
+--- /dev/null
|
|
|
++++ b/test/tint/bug/chromium/378541479.wgsl.expected.fxc.hlsl
|
|
|
+@@ -0,0 +1,13 @@
|
|
|
++cbuffer cbuffer_level : register(b0) {
|
|
|
++ uint4 level[1];
|
|
|
++};
|
|
|
++cbuffer cbuffer_coords : register(b1) {
|
|
|
++ uint4 coords[1];
|
|
|
++};
|
|
|
++Texture2D tex : register(t2);
|
|
|
++
|
|
|
++[numthreads(1, 1, 1)]
|
|
|
++void compute_main() {
|
|
|
++ float res = tex.Load(uint3(coords[0].xy, level[0].x)).x;
|
|
|
++ return;
|
|
|
++}
|
|
|
+diff --git a/test/tint/bug/chromium/378541479.wgsl.expected.glsl b/test/tint/bug/chromium/378541479.wgsl.expected.glsl
|
|
|
+new file mode 100644
|
|
|
+index 0000000000000000000000000000000000000000..bb0ee27a7ae0168c30efb22dc787a20658a1a315
|
|
|
+--- /dev/null
|
|
|
++++ b/test/tint/bug/chromium/378541479.wgsl.expected.glsl
|
|
|
+@@ -0,0 +1,27 @@
|
|
|
++#version 310 es
|
|
|
++
|
|
|
++
|
|
|
++struct TintTextureUniformData {
|
|
|
++ uint tint_builtin_value_0;
|
|
|
++};
|
|
|
++
|
|
|
++layout(binding = 0, std140)
|
|
|
++uniform level_block_1_ubo {
|
|
|
++ uint inner;
|
|
|
++} v;
|
|
|
++layout(binding = 1, std140)
|
|
|
++uniform coords_block_1_ubo {
|
|
|
++ uvec2 inner;
|
|
|
++} v_1;
|
|
|
++layout(binding = 0, std140)
|
|
|
++uniform tint_symbol_1_ubo {
|
|
|
++ TintTextureUniformData inner;
|
|
|
++} v_2;
|
|
|
++uniform highp sampler2D tex;
|
|
|
++layout(local_size_x = 1, local_size_y = 1, local_size_z = 1) in;
|
|
|
++void main() {
|
|
|
++ uvec2 v_3 = v_1.inner;
|
|
|
++ uint v_4 = min(v.inner, (v_2.inner.tint_builtin_value_0 - 1u));
|
|
|
++ ivec2 v_5 = ivec2(min(v_3, (uvec2(textureSize(tex, int(v_4))) - uvec2(1u))));
|
|
|
++ float res = texelFetch(tex, v_5, int(v_4)).x;
|
|
|
++}
|
|
|
+diff --git a/test/tint/bug/chromium/378541479.wgsl.expected.ir.dxc.hlsl b/test/tint/bug/chromium/378541479.wgsl.expected.ir.dxc.hlsl
|
|
|
+new file mode 100644
|
|
|
+index 0000000000000000000000000000000000000000..b53ce0e96375575c83a5b6e9c0d3fd85639ed49e
|
|
|
+--- /dev/null
|
|
|
++++ b/test/tint/bug/chromium/378541479.wgsl.expected.ir.dxc.hlsl
|
|
|
+@@ -0,0 +1,22 @@
|
|
|
++
|
|
|
++cbuffer cbuffer_level : register(b0) {
|
|
|
++ uint4 level[1];
|
|
|
++};
|
|
|
++cbuffer cbuffer_coords : register(b1) {
|
|
|
++ uint4 coords[1];
|
|
|
++};
|
|
|
++Texture2D tex : register(t2);
|
|
|
++[numthreads(1, 1, 1)]
|
|
|
++void compute_main() {
|
|
|
++ Texture2D v = tex;
|
|
|
++ uint2 v_1 = coords[0u].xy;
|
|
|
++ uint v_2 = level[0u].x;
|
|
|
++ uint3 v_3 = (0u).xxx;
|
|
|
++ v.GetDimensions(0u, v_3[0u], v_3[1u], v_3[2u]);
|
|
|
++ uint v_4 = min(v_2, (v_3.z - 1u));
|
|
|
++ uint3 v_5 = (0u).xxx;
|
|
|
++ v.GetDimensions(uint(v_4), v_5[0u], v_5[1u], v_5[2u]);
|
|
|
++ int2 v_6 = int2(min(v_1, (v_5.xy - (1u).xx)));
|
|
|
++ float res = v.Load(int3(v_6, int(v_4))).x;
|
|
|
++}
|
|
|
++
|
|
|
+diff --git a/test/tint/bug/chromium/378541479.wgsl.expected.ir.fxc.hlsl b/test/tint/bug/chromium/378541479.wgsl.expected.ir.fxc.hlsl
|
|
|
+new file mode 100644
|
|
|
+index 0000000000000000000000000000000000000000..b53ce0e96375575c83a5b6e9c0d3fd85639ed49e
|
|
|
+--- /dev/null
|
|
|
++++ b/test/tint/bug/chromium/378541479.wgsl.expected.ir.fxc.hlsl
|
|
|
+@@ -0,0 +1,22 @@
|
|
|
++
|
|
|
++cbuffer cbuffer_level : register(b0) {
|
|
|
++ uint4 level[1];
|
|
|
++};
|
|
|
++cbuffer cbuffer_coords : register(b1) {
|
|
|
++ uint4 coords[1];
|
|
|
++};
|
|
|
++Texture2D tex : register(t2);
|
|
|
++[numthreads(1, 1, 1)]
|
|
|
++void compute_main() {
|
|
|
++ Texture2D v = tex;
|
|
|
++ uint2 v_1 = coords[0u].xy;
|
|
|
++ uint v_2 = level[0u].x;
|
|
|
++ uint3 v_3 = (0u).xxx;
|
|
|
++ v.GetDimensions(0u, v_3[0u], v_3[1u], v_3[2u]);
|
|
|
++ uint v_4 = min(v_2, (v_3.z - 1u));
|
|
|
++ uint3 v_5 = (0u).xxx;
|
|
|
++ v.GetDimensions(uint(v_4), v_5[0u], v_5[1u], v_5[2u]);
|
|
|
++ int2 v_6 = int2(min(v_1, (v_5.xy - (1u).xx)));
|
|
|
++ float res = v.Load(int3(v_6, int(v_4))).x;
|
|
|
++}
|
|
|
++
|
|
|
+diff --git a/test/tint/bug/chromium/378541479.wgsl.expected.ir.msl b/test/tint/bug/chromium/378541479.wgsl.expected.ir.msl
|
|
|
+new file mode 100644
|
|
|
+index 0000000000000000000000000000000000000000..b1edc576c7891f4a58b7bd1af1bb8597d59a558a
|
|
|
+--- /dev/null
|
|
|
++++ b/test/tint/bug/chromium/378541479.wgsl.expected.ir.msl
|
|
|
+@@ -0,0 +1,17 @@
|
|
|
++#include <metal_stdlib>
|
|
|
++using namespace metal;
|
|
|
++
|
|
|
++struct tint_module_vars_struct {
|
|
|
++ const constant uint* level;
|
|
|
++ const constant uint2* coords;
|
|
|
++ depth2d<float, access::sample> tex;
|
|
|
++};
|
|
|
++
|
|
|
++kernel void compute_main(const constant uint* level [[buffer(1)]], const constant uint2* coords [[buffer(0)]], depth2d<float, access::sample> tex [[texture(0)]]) {
|
|
|
++ tint_module_vars_struct const tint_module_vars = tint_module_vars_struct{.level=level, .coords=coords, .tex=tex};
|
|
|
++ uint2 const v = (*tint_module_vars.coords);
|
|
|
++ uint const v_1 = (*tint_module_vars.level);
|
|
|
++ uint const v_2 = min(v_1, (tint_module_vars.tex.get_num_mip_levels() - 1u));
|
|
|
++ uint const v_3 = tint_module_vars.tex.get_width(v_2);
|
|
|
++ float res = tint_module_vars.tex.read(min(v, (uint2(v_3, tint_module_vars.tex.get_height(v_2)) - uint2(1u))), v_2);
|
|
|
++}
|
|
|
+diff --git a/test/tint/bug/chromium/378541479.wgsl.expected.msl b/test/tint/bug/chromium/378541479.wgsl.expected.msl
|
|
|
+new file mode 100644
|
|
|
+index 0000000000000000000000000000000000000000..0ac2d2a5f299070a369eee1fd6e0ff4a02cf1bde
|
|
|
+--- /dev/null
|
|
|
++++ b/test/tint/bug/chromium/378541479.wgsl.expected.msl
|
|
|
+@@ -0,0 +1,9 @@
|
|
|
++#include <metal_stdlib>
|
|
|
++
|
|
|
++using namespace metal;
|
|
|
++kernel void compute_main(const constant uint* tint_symbol [[buffer(1)]], depth2d<float, access::sample> tint_symbol_1 [[texture(0)]], const constant uint2* tint_symbol_2 [[buffer(0)]]) {
|
|
|
++ uint const level_idx = min(uint(*(tint_symbol)), (tint_symbol_1.get_num_mip_levels() - 1u));
|
|
|
++ float res = tint_symbol_1.read(uint2(min(*(tint_symbol_2), (uint2(tint_symbol_1.get_width(level_idx), tint_symbol_1.get_height(level_idx)) - uint2(1u)))), level_idx);
|
|
|
++ return;
|
|
|
++}
|
|
|
++
|
|
|
+diff --git a/test/tint/bug/chromium/378541479.wgsl.expected.spvasm b/test/tint/bug/chromium/378541479.wgsl.expected.spvasm
|
|
|
+new file mode 100644
|
|
|
+index 0000000000000000000000000000000000000000..b8a3b11612016e7575c948bb6d83902ad6357cc9
|
|
|
+--- /dev/null
|
|
|
++++ b/test/tint/bug/chromium/378541479.wgsl.expected.spvasm
|
|
|
+@@ -0,0 +1,70 @@
|
|
|
++; SPIR-V
|
|
|
++; Version: 1.3
|
|
|
++; Generator: Google Tint Compiler; 1
|
|
|
++; Bound: 39
|
|
|
++; Schema: 0
|
|
|
++ OpCapability Shader
|
|
|
++ OpCapability ImageQuery
|
|
|
++ %29 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
|
|
|
++ OpMemoryModel Logical GLSL450
|
|
|
++ OpEntryPoint GLCompute %compute_main "compute_main"
|
|
|
++ OpExecutionMode %compute_main LocalSize 1 1 1
|
|
|
++ OpMemberName %level_block 0 "inner"
|
|
|
++ OpName %level_block "level_block"
|
|
|
++ OpMemberName %coords_block 0 "inner"
|
|
|
++ OpName %coords_block "coords_block"
|
|
|
++ OpName %tex "tex"
|
|
|
++ OpName %compute_main "compute_main"
|
|
|
++ OpName %res "res"
|
|
|
++ OpMemberDecorate %level_block 0 Offset 0
|
|
|
++ OpDecorate %level_block Block
|
|
|
++ OpDecorate %1 DescriptorSet 0
|
|
|
++ OpDecorate %1 Binding 0
|
|
|
++ OpDecorate %1 NonWritable
|
|
|
++ OpMemberDecorate %coords_block 0 Offset 0
|
|
|
++ OpDecorate %coords_block Block
|
|
|
++ OpDecorate %5 DescriptorSet 0
|
|
|
++ OpDecorate %5 Binding 1
|
|
|
++ OpDecorate %5 NonWritable
|
|
|
++ OpDecorate %tex DescriptorSet 0
|
|
|
++ OpDecorate %tex Binding 2
|
|
|
++ %uint = OpTypeInt 32 0
|
|
|
++%level_block = OpTypeStruct %uint
|
|
|
++%_ptr_Uniform_level_block = OpTypePointer Uniform %level_block
|
|
|
++ %1 = OpVariable %_ptr_Uniform_level_block Uniform
|
|
|
++ %v2uint = OpTypeVector %uint 2
|
|
|
++%coords_block = OpTypeStruct %v2uint
|
|
|
++%_ptr_Uniform_coords_block = OpTypePointer Uniform %coords_block
|
|
|
++ %5 = OpVariable %_ptr_Uniform_coords_block Uniform
|
|
|
++ %float = OpTypeFloat 32
|
|
|
++ %11 = OpTypeImage %float 2D 0 0 0 1 Unknown
|
|
|
++%_ptr_UniformConstant_11 = OpTypePointer UniformConstant %11
|
|
|
++ %tex = OpVariable %_ptr_UniformConstant_11 UniformConstant
|
|
|
++ %void = OpTypeVoid
|
|
|
++ %15 = OpTypeFunction %void
|
|
|
++%_ptr_Uniform_v2uint = OpTypePointer Uniform %v2uint
|
|
|
++ %uint_0 = OpConstant %uint 0
|
|
|
++%_ptr_Uniform_uint = OpTypePointer Uniform %uint
|
|
|
++ %uint_1 = OpConstant %uint 1
|
|
|
++ %32 = OpConstantComposite %v2uint %uint_1 %uint_1
|
|
|
++ %v4float = OpTypeVector %float 4
|
|
|
++%_ptr_Function_float = OpTypePointer Function %float
|
|
|
++%compute_main = OpFunction %void None %15
|
|
|
++ %16 = OpLabel
|
|
|
++ %res = OpVariable %_ptr_Function_float Function
|
|
|
++ %17 = OpLoad %11 %tex None
|
|
|
++ %18 = OpAccessChain %_ptr_Uniform_v2uint %5 %uint_0
|
|
|
++ %21 = OpLoad %v2uint %18 None
|
|
|
++ %22 = OpAccessChain %_ptr_Uniform_uint %1 %uint_0
|
|
|
++ %24 = OpLoad %uint %22 None
|
|
|
++ %25 = OpImageQueryLevels %uint %17
|
|
|
++ %26 = OpISub %uint %25 %uint_1
|
|
|
++ %28 = OpExtInst %uint %29 UMin %24 %26
|
|
|
++ %30 = OpImageQuerySizeLod %v2uint %17 %28
|
|
|
++ %31 = OpISub %v2uint %30 %32
|
|
|
++ %33 = OpExtInst %v2uint %29 UMin %21 %31
|
|
|
++ %34 = OpImageFetch %v4float %17 %33 Lod %28
|
|
|
++ %36 = OpCompositeExtract %float %34 0
|
|
|
++ OpStore %res %36
|
|
|
++ OpReturn
|
|
|
++ OpFunctionEnd
|
|
|
+diff --git a/test/tint/bug/chromium/378541479.wgsl.expected.wgsl b/test/tint/bug/chromium/378541479.wgsl.expected.wgsl
|
|
|
+new file mode 100644
|
|
|
+index 0000000000000000000000000000000000000000..705ce781e50f7668bd3c559562f12f5d0aaa66d4
|
|
|
+--- /dev/null
|
|
|
++++ b/test/tint/bug/chromium/378541479.wgsl.expected.wgsl
|
|
|
+@@ -0,0 +1,10 @@
|
|
|
++@group(0) @binding(0) var<uniform> level : u32;
|
|
|
++
|
|
|
++@group(0) @binding(1) var<uniform> coords : vec2<u32>;
|
|
|
++
|
|
|
++@group(0) @binding(2) var tex : texture_depth_2d;
|
|
|
++
|
|
|
++@compute @workgroup_size(1)
|
|
|
++fn compute_main() {
|
|
|
++ var res : f32 = textureLoad(tex, coords, level);
|
|
|
++}
|